江南小金花-PSP《讨鬼传 极》迅薙刀的可行性与实用性研究

导读:PSV/PSP动作新作《讨鬼传:极(討鬼伝 極)》正式发售已经有段时间了,江南小金花 相信大家都在奋战中。江南小金花 今天为大家呈上了本作的迅薙刀的可行性与实用性研究,小伙伴们不要错过哦!

玩了试玩版以后一直摔在薙刀的坑里,目前总结可行的打法有:防魂天岩户流,迅魂科户流,搦手流,法师流,隐魂不动千切流。这里讨论迅魂科户流。

首先薙刀光靠平砍+流转是没有输出的。试问,假如不争取缭乱的时间,积累3段气刃有什么用。薙刀的配魂核心就是围绕着缭乱的收益最大化和发动的随时性和持久性。迅魂薙刀的优势就是空蝉给薙刀的缭乱输出创造了最大化的可能,特别是“空蝉二段”。另外迅魂的耐力使用减少延长了缭乱的时间。

注:他5为 迅特化·轻减,韦驮天·加速,科户·灵力,3迅魂和衣服技能

我最顺手的一套配魂,韦驮天·一闪,科户·特攻为了保证缭乱的伤害。2个鬼千切,白刃闪以及科户·灵力是为了提高鬼千切的蓄积质量,花の散XXX(不会打鬼子话)和科户·早手大幅度提高了缭乱的攻击速度,在提高缭乱伤效率之余更可以快速攒千切槽和共斗槽。亲测,3段气刃+科户状态下的缭乱,是肉眼无法捕捉的速度……

开局打法是最正常的平砍,能流转的时候尽力用流转回避,不要依靠空蝉(玩迅的一大误区就是认为空蝉只是是提高容错的),空蝉留着缭乱爆发用。在平砍是适当的走位并加入缭乱的输出。另外缭乱结束的硬直可以用回避和流转迅速抵消掉,在实战的时候很实用,而且缭乱本身的高速位移可以满足一些很精确的走位。在boss进入祸灵时候,开科户打,不要在意科户的数量和时间,韦驮天·加速的目的就是让科户CD迅速冷却,而且本身科户的CD并不长,所以请不及结余大胆的开科户放缭乱。鬼千切和极千切最好在祸灵时就放出,一方面造成boss的瘫痪,另外鬼千切和极千切是《讨鬼·极》里最强的输出招式。

另外推荐几个我没有选用的御魂作为迅魂薙刀的候选御魂:

注,岩仓具视有“仁爱”,丰臣秀吉有“科户+10”, 源义经有“白刃闪”和“科户·灵力”

迅魂搦手流是建立在空蝉二段的输出理论之基础上的,把由韦驮天和科户造成的输出效果转移到异常属性上。首先你要有一把高毒伤的薙刀,由于目前没有搞到高毒伤的薙刀,以及进度推的太慢(才刚到离线第13章)也只有260个御魂。所以迅魂搦手流还在开发中。

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注