爱游戏:DICE:《战地4》的网络代码是最优先的修复目标

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过去的一周中,我们看到了许多悲催视频,专门演示玩家在《战地4》中遭遇到的联网bug,有的时候一名玩家将一梭子子弹打到敌人身上,但却没有一发造成伤害(结果自己却死了)。或者更常见的情况是,玩家撤回了掩体,但却由于网络代码问题和延迟,在退回掩体以后被杀死。就像图片中演示的这样。

现在,制作组首次对网络问题作出回应,DICE的Gustav Halling表示:“我已经在几段视频中看到了网络代码问题,这将是我优先解决的。”后来还补充称他们已经开始着手解决了。

上周,大多数玩家投诉的内容都是游戏频繁崩溃和卡死,DICE曾发布声明,称他们将制作补丁,解决相应问题。时至今日,崩溃和卡死问题依然存在。不知道下次更新是不是要同时解决网络代码和崩溃的问题。不过网络方面的问题历来都是最难解决的,当初的《战地3》经历了多次补丁以后才趋向稳定。相比之下《战地4》的网络代码问题更加严重,希望DICE不只动嘴上功夫,真正解决问题才算数。

DICE自《战地4》发售以来已经发布了多次服务器补丁,前几天的补丁主要解决了服务器崩溃的问题。Battllelog在发售以后也已经历了多次更新。如果DICE本着这样认真负责的态度,不断提升售后游戏品质,相信超越《使命召唤》也是指日可待了,想想是不是还有点小激动?

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