爱游戏:《生化奇兵-无限》AI设计艰难 小妹妹是AI原型

  Irrational Games公司创意总监,爱游戏:《生化奇兵 联合创始人肯·莱文最近受到Eurogamer的采访,探讨要把《生化奇兵:无限》里的伊丽莎白制成最棒的AI角色遇到的各种困难。爱游戏:《生化奇兵

  这样的连接听起来有点难以相信,但莱文的说法是大老爹和小妹妹是《生化奇兵:无限》的小萝莉伊丽莎白(视觉感觉好很多)的原型。莱文介绍了这恐怖两人组是怎样作为伊丽莎白的基础:

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  大老爹和小妹妹是非常粗糙的AI原型,存在于你周围的世界,而且本身也没剧本去驱使他们行动。因为大多数的时候当你看到一个AI,他们不是站在那里发呆就是开着枪冲你来。

  莱文接着又进一步详细阐述了这些AI特征如何帮助到伊丽莎白:

  大老爹,小妹妹自身有一套行为系统。有些时候,他们会跟脚本外的对象进行交流,你不知道会发生什么事,也不知道什么时候会发生。你不知道自己是否会改变他们的行动。所有的这些事情在某个意义上都是在帮助改进伊丽莎白,她必须有存在感,而且行动都有依据性。当然,她的内容比起来高出许多。例如她不会像二人组一样不爱说话。

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  不要小看自己啊, 莱文 — 大老爹虽然不说话,但我还记得那小女孩是如何催促这个海底巨人来追杀我的。

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