爱游戏:LOL天赋第四次大改!现版本天赋选择即将颠覆?

目前,6.12版本已经正是在测试服完成测试,同时也预示着6.12版本将于近期与国服玩家见面。本次版本对于英雄的改动十分少,主要集中在了AD装备和符文天赋上。AD装备的改动相信大家已经有所了解了,今天小编就带大家来看看天赋的第四次大改。

凶猛系

天赋第四次大改!现版本天赋选择即将颠覆?

双刃剑(凶猛系第二层)

远程英雄的效果现在与近战英雄一样, 从造成与所受伤害提高2% 调整为造成伤害提高3%,所受伤害提高1.5%

解析:双刃剑的改动对于ADC来说影响是十分巨大的。改动之前的双刃剑是非常不适合ADC的,其风险远大于收益,因此ADC们不得不点出盛宴增加自己的回复能力,这可以说是一个非常被动的选择。

但是改动后,双刃剑对于ADC来说收益就变得高于风险,尤其是对于目前正火热的老鼠、女警来说是一个非常巨大的增强。因此可以预见到未来一些注重伤害的英雄将更多的选择双刃剑这个天赋来提升自己的伤害,而相对而言另一个同层的天赋也将崛起,由于近战英雄不再享受双刃剑特权,因此一些坦克英雄将会更倾向于选择“揭示弱点”天赋来提升团队的输出能力。

先天资质(凶猛系第三层)

数值调整。最终数值与之前一样(在18级的时候有10AD & 15AP),但基础数值提高,成长数值降低。

天赋点满(5/5)的情况下:

AD加成从 0+0.55*英雄等级(最高18级) 调整为 0.4+0.09*英雄等级(最高18级)

AP加成从 0+0.83*英雄等级(最高18级) 调整为 0.6+0.13*英雄等级(最高18级)

解析:先天资质的改动我们几乎可以忽略不计,因为自从新的天赋更新以来,AP是必须要点出这层天赋的、而AD英雄则会选择吸血这项天赋。AP与AD划分的很明确,并没有什么选择的空间。因此不管如何更改,也不会改变英雄对于这一层天赋的选择。

战争热诚(凶猛系最后一层)

用技能对敌方英雄造成伤害所获得层数从 2 降低至 1

解析:这就是小编说的即将会颠覆ADC天赋选择格局的一项改动了。用技能对敌方英雄造成伤害获得的层数降低,使EZ这样靠技能打输出的英雄不再能从这项天赋中获得什么优势。而结合双刃剑的改动来看也不再需要战争热诚所提供的伤害加成。因此,很可能以后靠技能输出的英雄都不会在选择战争热诚这项天赋,而会转而使用嗜血以弥补自己的赖线能力。

坚决系

天赋第四次大改!现版本天赋选择即将颠覆?

老兵伤痕(坚决系第三层)

生命值加成从 9/18/27/36/45 提高至 10/20/30/40/50

解析:改动实在是太过微小了,点满级才增加了5点生命值,甚至都不够远程小兵A一下。除非这个天赋的数值能有翻倍的加强,否则小编还是推荐大家在选择坚决系第三层天赋的时候使用符能盔甲。

不灭之握(坚决系第六层)

改动前:下一次普攻偷取自身生命值2.5%的伤害并造成等量魔法伤害。

改动后:造成自身最大生命值3%的伤害,同时回复自身生命值的百分之5

解析:这次改动中,不灭的改动可以说是最大的,因为几乎改掉了这项天赋的作用机制。通过字面我们可以看出,不灭之握这项天赋增强了伤害能力同时又削弱了回复能力。而在这之前,不灭之握几乎是所有上单必须要点出来的天赋,这项天赋会给坦克英雄在6级之前提供非常不错的对拼以及回复能力。但是修改之后,回复能力的降低让那些依赖回复效果的英雄非常尴尬:即使他们获得了攻击力的加成,在线上没有足够的回复能力也是不行的。

影响英雄

增强:重装战士

天赋第四次大改!现版本天赋选择即将颠覆?

在这个版本中,重装战士有可能会因为不灭的改动而崛起。他们通常在线上都有一些回复能力,而自身也比较厚。不灭伤害的增强能让这些偏向伤害的坦克英雄们造成的伤害更多。因为重装战士和普通坦克英雄是不同的,他们需要承担一部分的伤害责任,所以就要有输出装备支撑。而输出装备则需要大量的经济,需要经济就需要人头,那增强伤害就很有可能因为这些伤害而造成击杀,从而滚起雪球。

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