信爷即将回归? LOL6.9版本鲜刀锋闪亮登场

6.9版本的一个重大的野区改动就是将吞噬者装备移除,以全新打野装备附魔:鲜血刀锋代替,并且将满足的吞噬者的攻击特效转移至全新改版的鬼索的狂暴之刃(俗称羊刀)之上。那么在新版本中哪些英雄会会因此受益而成为打野位置的新宠儿呢?接下来就让我来为大家慢慢地分析。

吞噬者&鲜血刀锋

在公布适合全新打野装备鲜血刀锋的打野英雄之前,我有必要先为大家介绍一下与吞噬者相关的两件装备的属性以及新旧打野装备的属性以及性价比的分析对比。

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相同点:我们能从表格中看出的一点是三件装备提供的攻速都是相同的40%,而三件装备提供的普攻伤害均是随着时间而增长的,吞噬者每次参与击杀获得的额外魔法伤害加成以及鲜血刀锋提供的最大生命值百分比(随着目标生命值的提升而提升)。

不同点:新旧打野装备提供的伤害属性不同,吞噬者为魔法伤害而鲜血刀锋是物理伤害;其次,鲜血刀锋不提供满足的吞噬者的幻影攻击特效。

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结论:大部分玩家都应该知道,英雄的魔抗固定不变,护甲随等级增长,所以吞噬者提供的魔法伤害在大部分情况下大于鲜血刀锋,并且满足的吞噬者提供的幻影攻击特效同样是鲜血刀锋所不具备的。

显然吞噬者要比鲜血刀锋好一些,但是凡事无绝对,鲜血刀锋提供的物理伤害在后期会更高,而且还可以由护甲穿透属性加强,所以,某些自带护甲穿透的英雄或以护甲穿透装备为核心的英雄在6.9版本都会非常适合这件装备。

鬼索的狂暴之刃

很多玩家会认为6.9版本继承了吞噬者幻影攻击特效的羊刀,在配合鲜血刀锋的情况下仍然会非常强大,那么我们就先来看看新版本的羊刀。

836_160505131616_3.jpg鬼索的狂暴之刃(6.9)

• 总价由2800调整为3600G。

• 合成路线:十字镐+爆裂魔杖+反曲之弓+875G。

• 攻击力由30增加到35,法术强度由40增加到50,新增25%攻击速度。

• 普通攻击命中附带15额外魔法伤害。

•  唯一被动:每次攻击提升8%攻击速度、3点攻击力和4点法强,最多叠加层数由8层减至6层,远程和近战英雄普攻都只会触发一层被动,达到6层时每两次攻击出现双刀现象,也就是双倍攻击。

• (新)鬼索之怒:每2次普通攻击后会额外触发一次普攻特效(原吞噬者效果)。

嗯,这件装备的属性的确有些诱人,不仅提供了非常高额的属性与叠加的攻速,还在6次普通攻击之后额外叠加了吞噬者的幻影打击效果。

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但是我不得不为在座的各位打野玩家泼上一盘冷水。

首先,这件新羊刀会非常适合那些不在野区的混的英雄出,比如上单的蛮王、ADC的薇恩、小炮、大嘴等等等等,因为这件装备真的挺贵的,打野位出这个有多么拖节奏相信不用多说大家也能明白;其次的一点,就是这个幻影打击的特效,在吞噬者版本,打野位的赵信或剑圣只需要这一件满足的吞噬者,就可以在瞬间完成对敌方脆皮的秒杀,但是在6.9,即使你出了羊刀也无法在短时间内快速获得6层效果,用2件装备的钱买不到一件旧吞噬者的效果,被你打击的目标还会因此而逃之夭夭。

适合鲜血刀锋的英雄们

最后的重中之重,让我来为大家分析一下在6.9版本适合出鲜血刀锋的打野英雄们。

T1打野英雄:

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赵信:赵信本身自带护甲穿透被动,配合鲜血刀锋的百分比伤害可以打出非常不错的爆发伤害,在羊刀涨价之后,并不推荐赵信在第二件选择羊刀,饮魔刀、血手等能够提供一些防御属性的装备会很适合赵信。

千珏:千珏的被动同样可以配合鲜血刀锋的百分比伤害,出装上配合一定的破甲,如幽梦或大饮魔刀之类的效果拔群。

剑圣:吞噬者移除之后剑圣虽然没有以前强大,但是如果能在出装上改变一下思路也会是一个不错的选择,羊刀或破败不太适合6.9版本的剑圣,选择幽梦会更好。

T2打野英雄:

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蔚和梦魇之前的出装均为战士,在6.9版本到来之后他们的出装完全可以换成鲜血刀锋。两人的的W都加攻速,并且蔚还自带破甲效果,配合鲜血刀锋可以快速地打出3段百分比伤害,梦魇则可以配合一个幽梦的出装完成对敌人的秒杀。

相比于蔚和梦魇,雷克赛Q技能的3次强化普攻看起来没那么强,但是如果雷克赛想要放弃熔渣巨人的出装,那么鲜血刀锋是他最好的选择。

T3打野英雄:

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T3的打野英雄中,武器本身要求的核心装备中就有羊刀,本身同样需要攻速,所以选择鲜血刀锋+羊刀的出装法(会很拖节奏,6.9的武器胜率会下降);亚托克斯和蛮子同样需要鲜血刀锋的攻速,但是除了攻速之外两人对吸血的需要也很高,所以和剑圣不同,他们两人的出装中破败的优先级会更高。

T4打野英雄:

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T4的这三个英雄,都非常依赖魔法伤害,在吞噬者版本中吞噬者非常适合这三个英雄,但是在吞噬者移除之后,三人的处境颇显尴尬,但是这三个人又会不得不选择鲜血刀锋来提升自己的伤害。

总结

OK,以上就是版本分析的全部内容。总结来说就是:称霸了数个版本的吞噬者就要被移除了,之前的吞噬者打野大部分都会遭到削弱,只有少部分英雄获得增益或者说保持原样,这会让在不同的立场的玩家会有不同的感觉。最后,希望大家能够在6.9版本到来的时候快速适应,找到自己最正确的打法。

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